Novo do WARDOGS? Leia estes quatro guias primeiro
Você não precisa memorizar o banco de dados completo antes de sua primeira partida. Leia estas páginas para entender o objetivo, o risco associado a cada vida e as decisões que acontecem antes do início de um tiroteio.
- WARDOGS Guia do Iniciante: Primeira Partida, Dinheiro e Objetivos explica a rota da sede para o objetivo e dáa cada vida um plano simples.
- WARDOGS Control Zone Guia: Score, Rotate and Hold explica por que alcançar a zona é diferente de controlá-la, e por que a terceira facção muda a cada push.
- Como ganhar dinheiro em WARDOGS cobre ações produtivas além de mortes e mostra por que evitar uma morte ruim faz parte da economia.
- Guia de Carregamento WARDOGS: Orçamento, Função e Plano de Renovação trata a arma, munição, armadura, itens médicos e ferramentas como um custo de vida completo.
Essas quatro páginas respondem às perguntas essenciais do primeiro jogo: o que a equipe estátentando alcançar, onde seu personagem precisa estar, quanto a vida deve custar e o que você pode fazer quando o combate direto não é a melhor contribuição.
ao basic WARDOGS Jogo do Loop
1. Escolha um emprego antes de comprar um Gear
Defina a próxima vida em uma frase antes de abrir o vendedor: escolte a infantaria para a zona, mova os jogadores e suprimentos, mantenha uma abordagem de veículo, reviva um esquadrão de empurrar, localize o próximo ataque ou construa uma posição defensável. Se um item não ajudar nessa frase, não o adicione apenas porque pode ser útil.
Um loadout é mais do que sua arma principal. Revistas, munição solta, ótica, armadura, uma mochila, suprimentos médicos, descartáveis e ferramentas de papel afetam o preço final e o espaço disponível em seu inventário. Um kit que não deixa dinheiro para outra tentativa pode ser muito caro para as informações que você tem atualmente.
2. Planejar a rota e a condição de falha
A distância entre o quartel-general e a luta ativa torna o transporte valioso. Isso também significa que uma mádecisão do veículo pode destruir vários kits de jogadores e desperdiçar o tempo necessário para alcançar o objetivo novamente. Antes de entrar em um veículo terrestre ou helicóptero, verifique se o motorista ou piloto tem uma rota, se o destino ainda é relevante e se o veículo estácarregando mais riscos do que vale o atalho.
Todo impulso requer uma condição de falha. Os exemplos incluem perder dois membros do esquadrão, ver uma ameaça anti-veículo cobrir a estrada, descobrir uma terceira facção atrás do esquadrão, perder a rota de volta para cobrir ou assistir o objetivo se afastar. Decidir isso antecipadamente impede que a equipe alimente mais dinheiro em uma posição cujo valor jádesapareceu.
3. Ganhe a abordagem antes de preencher a zona
Uma abordagem útil precisa de pelo menos uma rota de entrada repetível, um ângulo que possa responder aos veículos inimigos e alguém observando a direção da qual a terceira facção pode intervir. Se todos os jogadores lotarem o centro, a equipe perde o alerta antecipado, o fogo cruzado e a saída ao mesmo tempo.
O primeiro trabalho de um esquadrão de ataque é, portanto, criar espaço para os jogadores que contarão com o objetivo. Limpe ou observe as entradas, identifique a cobertura mais segura e preserve uma rota para médicos, suprimentos e reforços. Um jogador fora do círculo de pontuação exato ainda pode ser decisivo quando essa posição mantém as pessoas dentro vivas.
4. Reavalie em cada janela de pontuação
Não julgue o jogo apenas pelo inimigo imediatamente à sua frente. Acompanhe os números amigáveis, a posição provável da terceira facção, transportes disponíveis, rotas de reaparecimento e o próximo movimento objetivo. Uma morte bem-sucedida prova que um único engajamento funcionou; isso não prova que a posição atual merece outra vida cara.
Quando a equipe perde sua abordagem, fogo cruzado ou saída, gire antes que o colapso se torne óbvio. Chegar cedo ao próximo terreno útil muitas vezes vale mais do que ganhar uma morte final em uma posição que o objetivo estádeixando.
5. Mudar o próximo kit após uma morte
Depois de morrer, responda a três perguntas antes de clicar em Comprar novamente. O equipamento completou o trabalho pretendido? A morte veio de equipamentos perdidos, uma rota ruim ou falta de informações? Seráque a equipe ainda precisa do mesmo papel?
Se o campo de batalha foi alterado, copiar o carregamento anterior copia o custo anterior sem garantir a oportunidade anterior. Reduza o orçamento, adicione a ferramenta ausente ou altere as funções. Um kit de substituição barato que executa uma tarefa necessária é melhor do que esperar na sede porque a configuração original esgotou a banca.
Control Zone, Hot Zone e torres
Resultados do Google atualmente Control Zone Scoring, o Hot Zone E as torres se juntam porque todas as três respondem à mesma pergunta estratégica: por que a equipe deve gastar jogadores, tempo e dinheiro neste local agora?
A Control Zone é o espaço central de pontuação disputado por todas as três facções. O detalhe importante não estáapenas em ser inserido. A equipe deve manter presença eficaz suficiente viva durante a janela de pontuação, impedindo que qualquer oponente altere a contagem no último momento. Isto faz com que o controlo da abordagem, o apoio médico e o alerta precoce façam parte do jogo objectivo, em vez de actividades opcionais.
A Hot Zone é relatada nos guias Beta atuais como uma área menor e de maior valor dentro do objetivo mais amplo. As capturas da comunidade relatam o aumento do peso de pontuação ou das recompensas para os jogadores dentro dela e descrevem-no como estando em movimento durante uma partida. Os multiplicadores exatos e o cronograma podem mudar entre as construções, então a lição duradoura é sobre risco: kits leves e substituíveis podem disputar o espaço de pontuação de alto risco enquanto ativos caros protegem a rota e evitam ficar presos no centro.
Torres são relatadas como estando conectadas a controles, códigos e ao movimento ou ativação de uma mecânica de partida maior. A interação precisa deve ser retestada na versão atual. A questão prática é estável: antes de se comprometer com uma torre, determine se o controle dela muda o próximo objetivo, rota de reforço ou decisão de transporte. Capturar um objetivo paralelo sem saber o que ele desbloqueia pode remover um esquadrão da luta de pontuação sem benefício imediato.
Para o modelo de decisão completo, leia o Guia da Control Zone e Como Vencer no WARDOGS.
10 WARDOGS Dicas para iniciantes que mudam uma partida
- Não gaste todo o saldo para provar que uma arma é forte. Prove primeiro que ela se encaixa na distância e no trabalho desta vida.
- Trocar uma revista não é o mesmo que recarregá-la. Os guias Beta mostram munição e gestão de revistas separadas. Transportar munições soltas pode usar o espaço de estoque de forma diferente do transporte de muitos carregadores completos, mas as capacidades e controles atuais ainda precisam de uma verificação de montagem.
- Não aceite todos os tiroteios visíveis. Um engajamento que não muda nenhum objetivo, rota ou recurso pode apenas gastar munição e expor sua posição para a terceira equipe.
- Verifique o zeroing antes de um tiro de médio ou longo alcance. O alcance, a munição e o zeroing afetam o ponto de impacto. Use o guia de teste de balística para testar uma variável por vez.
- Julgue o piloto antes de embarcar em um helicóptero. Um acidente pode remover a aeronave, todo o kit de passageiros e toda a janela de transporte da equipe em poucos segundos.
- Use o chat de voz para solicitar uma ação, não para narrar frustração. Uma chamada útil contém localização, ameaça e a ação exigida ao esquadrão.
- Se você carrega uma ferramenta de observação, faça da observação o seu trabalho. Relatórios do Beta conectam repetidamente assistentes de reconhecimento com dinheiro ou XP. O pagamento exato pode mudar, mas as informações permanecem úteis mesmo quando outro jogador faz a aposta.
- O centro não é o único terreno valioso. Entradas, faixas de veículos, flancos e posições de aviso traseiras determinam quanto tempo os jogadores sobrevivem na zona.
- Verifique novamente a terceira facção após cada rotação. Duas equipes que acabaram de lutar deixem veículos danificados, rotas expostas e esquadrões esgotados para a terceira equipe explorar.
- Mantenha um kit de contingência. Uma reserva de baixo custo não é devolução. Permite que você continue uma função objetiva, médica, de reconhecimento ou logística após uma morte cara.
Dinheiro, Loadouts, munição e o custo de cada vida
O Google agora é separado WARDOGS resultados de como ganhar dinheiro, loadouts de partida e como recarregar. Estes não são sistemas isolados. Juntos, eles formam um único loop: Quanto você gasta para entrar, quantos recursos o trabalho consome, quanto tempo a vida permanece produtiva e se o resultado aumenta ou reduz o bankroll.
Conte a vida completa, não apenas a arma.
- Armas primárias e secundárias
- Óptica e outros anexos
- Revistas, balas soltas e tipo de munição
- Armadura, capacete e mochila
- Itens médicos, descartáveis e ferramentas de papel
- Custo do veículo e risco compartilhado por seus passageiros
Um kit útil responde a três perguntas. Qual é a distância de engajamento esperada? Que trabalho de equipe ele deve realizar? Você pode se dar ao luxo de repetir esse trabalho depois de um fracasso?
Equipamentos caros podem ser corretos quando a equipe tem transporte confiável, informações e uma posição que vale a pena defender. Torna-se de pouco valor quando é levada para uma abordagem desconhecida ou presa em um objetivo lotado sem saída. Equipamentos baratos também não são eficientes automaticamente: um kit que não pode realizar seu trabalho designado desperdiça o tempo de viagem e pode forçar outro respawn pago.
Para preços registrados, taxas de fogo e valores de dano, use a lista de armas WARDOGS. Para bancos, velocidade, combustível e preços indicados, utilize a base de dados dos veículos. Os valores do banco de dados estão datados como registros Alpha ou Beta, não uma promessa de que o saldo de Early Access permaneceráinalterado.
Funções da equipe além de matar
WARDOGS Os papéis são moldados por equipamentos comprados e pela tarefa que um jogador executa, em vez de uma classe de spawn permanentemente bloqueada. Beta O material também descreve as faixas de progressão Assault, Medic, Recon, Support e Driver. As tabelas de desbloqueio e os requisitos de XP permanecem sensíveis à versão, mas os próprios trabalhos fornecem uma maneira útil de organizar um esquadrão.
| ROLÃO | O principal trabalho para esta vida | Comece aqui |
|---|---|---|
| Assalto de Infantaria | Criar espaço de entrada, estabelecer fogo cruzado e preservar a rota | Guia para iniciantes |
| Médico | Limpe o ângulo de reviver, restaure jogadores úteis e evite criar uma segunda vítima. | Médico e guia de reanimação |
| RECON | Relate a posição, distância, tipo de veículo e direção do movimento | Guia de conscientização de mapas |
| Engenheiro | Transformar materiais em uma rota defensável sem bloquear o movimento amigável | Guia do engenheiro |
| Logística | Mova os jogadores e suprimentos para uma posição onde eles possam afetar repetidamente a pontuação | Guia de logística |
| Motorista ou Piloto | Trate o transporte como capital de equipe compartilhado, não como um veículo pessoal | Base de dados de veículos |
| Anti-veículo | Negar a pista e forçar a armadura a se mover antes de perseguir o golpe final | Guia anti-veículo |
Uma vida que realiza um desses trabalhos de forma consistente é mais valiosa do que um kit carregando cinco ferramentas não relacionadas sem ordem de execução.
Escolha um guia pelo problema que você tem agora;
- Eu não entendo como minha equipe vence: Leia How to Win e o Control Zone guia.
- Eu continuo perdendo todo o meu dinheiro: Leia Como Ganhar Dinheiro e Load Out Budgeting.
- Alcancei o objetivo e sou atacado por trás: Leia Consciência do mapa e risco da terceira fração.
- Eu não sei qual arma comprar: Compare preço, taxa de disparo, dano e calibre na lista de armas, depois escolha o alcance esperado.
- Meus tiros de médio alcance continuam faltando: Use o Guia de Zeroing e Balística.
- Eu quero dirigir ou voar: Verifique os assentos, velocidade, combustível e o custo relatado no banco de dados de veículos antes de assumir a responsabilidade pelos passageiros.
- Quero apoiar sem ser apenas um atirador: Escolha uma especialidade inicial: Médico, Engenheiro ou Logística.
- Preciso de callouts mais claros: Leia o Guia de Chat e Comunicação por Proximidade.
- Estou jogando sozinho: Use o Solo Player Guia para escolher trabalhos que forneçam informações e opções de fuga sem depender de uma equipe totalmente preparada.
- Preciso corrigir os controles ou o desempenho primeiro: Abrir Controls and Keybinds ou Best Settings and Testing. Ambas as páginas separam opções conhecidas das medições que precisam do cliente atual.
Primeiro Jogo Checklist
no quartel-general
- Identificar a necessidade imediata da equipe.
- Defina um orçamento máximo e preserve um kit de reserva.
- Verifique se a arma, munição, revistas e ferramentas são compatíveis.
- Escolha uma rota terrestre, aérea ou de veículo para o objetivo.
no caminho
- Aprenda um ponto de referência, uma rota alternativa e um lugar para recuar.
- Não entregue vários kits de jogador a um motorista ou piloto sem plano.
- Pergunte onde veículos inimigos e a terceira facção foram vistos pela última vez.
Perto do objetivo
- Prenda ou observe uma abordagem antes de adicionar corpos ao centro.
- Observe o tempo de pontuação e provável próxima rotação.
- Faça chamadas com uma localização, ameaça e ação solicitada.
- Pare de investir quando o esquadrão perde sua saída, fogo cruzado ou números úteis.
Depois de uma morte
- Decida se a falha veio do kit, da rota ou da falta de informações.
- Verifique se a equipe ainda precisa da mesma função.
- Reduza o custo quando necessário, mas preserve um trabalho útil para a próxima vida.
O que estáconfirmado e o que ainda precisa ser testado
Factos Publicados
Fatos publicados explicam a identidade do jogo, informações de acesso oficial e recursos anunciados. Eles devem ser verificados contra o Steam página e avisos atuais do desenvolvedor ou editor.
Beta relatórios
Beta Os relatórios registram o que os jogadores ou bancos de dados observaram em uma compilação datada: preços, danos, pontuação, renda, controles e interações. Eles são úteis para planejar um teste, mas devem manter a data de captura e o contexto da versão.
Aguardando verificação Current-Build
Melhores rankings de armas, métodos de dinheiro mais rápidos, saldo inicial, multiplicadores de pontuação exatos, keybinds padrão completos e configurações de desempenho medidas podem mudar rapidamente. Este guia mantém os tópicos de pesquisa disponíveis sem apresentar um resultado de teste antigo como uma regra permanente.
Fontes de Investigação
- WARDOGS on Steam
- MetaForge WARDOGS Beginner Guia
- Clutchbase WARDOGS Guides, Database and Tools
- Índice do guia WARDOGSWIKI
- conteúdo WARDOGSHUB e metodologia de dados
As páginas de ranking do Google são usadas para identificar perguntas dos jogadores e leads de teste atuais. Sua redação não é copiada para este guia, e os valores Beta de terceiros não são promovidos a fatos oficiais atuais sem verificação. _
