Lo que se confirma
- Tanques y artillería están presentes en descripciones oficiales o artículos de prensa.
- Los vehículos pertenecen a la economía de descarga comprada.
- La destrucción permite que un fuego intenso cambie de cobertura y se acerque a las rutas.
Lo que esto significa para los jugadores
La armadura debe crear un trabajo seguro para la infantería: suprimir un cruce, romper una posición o negar una ruta de refuerzo. Conducir más alláde la observación amistosa convierte la fuerza en un riesgo de efectivo aislado.
El valor de artillería depende de la información y del momento. El fuego sin una observación confiable puede quitar la cobertura útil, perder la lucha actual o exponer al activo que estádisparando.
Una base de datos de blindaje adecuada requiere pruebas delanteras, laterales y traseras, tipos de munición, comportamiento de reparación, asientos para la tripulación y costo. No debe inferirse nada de la semejanza visual del modelo.
Lo que aún no se ha confirmado
- Lista de tanques y artillería con nombre.
- Zonas de blindaje, salud, municiones y penetración.
- Requisitos de la tripulación, óptica, precios de reparación y compra.
Preguntas frecuentes hechas
¿Se pueden jugar tanques?
Los tanques forman parte del conjunto de funciones de armas combinadas publicadas, pero se necesitan controles completos y una lista de control en tiempo real.
¿Puede un jugador operar un tanque?
Las reglas de la tripulación y del asiento no están confirmadas.
¿Destruye la artillería los edificios?
La destrucción estáconfirmada en términos generales, pero no se publican las reglas de daño de arma a estructura.
Fuentes
Último verificado: 2026-08-23. Esta guía independiente separa los hechos publicados de los elementos que aún requieren una revisión. Early Access construcción. -
