Lo que se confirma
- Las cargas personalizadas incluyen armas, equipo, utilidad y vehículos.
- Las herramientas médicas y un traje ghillie aparecen en ejemplos publicados o medios.
- Los roles pueden conectarse a pistas de XP sin convertirse en bloqueos de clase fijos.
Lo que esto significa para los jugadores
Elija el equipo en orden de tarea: herramienta obligatoria, soporte de supervivencia, comunicación o movilidad, luego especialización opcional. Si un artículo no ayuda a la acción planificada, su precio y peso compiten con algo que sí lo haría.
El acceso flexible no elimina el trabajo en equipo. Un escuadrón todavía necesita personas que acepten responsabilidades médicas, de transporte, de detección o de construcción en lugar de que cada jugador compre el mismo kit de lucha.
La base de datos de equipos permanecerádirigida por categorías hasta que la tienda en vivo exponga nombres, precios, reglas de tragamonedas y efectos. Los objetos de captura de pantalla se etiquetarán como observados en lugar de promovidos en una lista de elementos final.
Lo que aún no se ha confirmado
- Catálogo completo de artículos, precios y reglas de tragamonedas.
- Límites de peso e interacción entre la armadura y el equipo de ocultación.
- Requisitos de desbloqueo y dependencias XP-track.
Preguntas frecuentes hechas
hace WARDOGS ¿Tienes clases?
El equipo y la progresión crean roles flexibles; no se confirma ningún menú de clase central bloqueado.
¿Qué equipamiento estáconfirmado?
Los ejemplos publicados incluyen herramientas médicas, utilidades, armas, vehículos y equipo de ocultación visible, pero no una lista completa.
¿Se pueden cambiar los roles después de la muerte?
Debido a que cada vida utiliza una nueva carga comprada, el diseño admite cambiar el siguiente rol si los fondos y los desbloqueos lo permiten.
Fuentes
Último verificado: 2026-08-23. Esta guía independiente separa los hechos publicados de los elementos que aún requieren una revisión. Early Access construcción. -
